Список изменений и нововведений
- Добавлены новые особые предметы: монокопьё, мономеч, монопластрон, лук аннигиляции. Монокопьё при активации делает рывок по направлению взгляда, оглушая и нанося физический урон всем целям на пути. Мономеч при активации резко приземляет игрока, оглушая и нанося чистый урон всем игрокам в радиусе приземления. Монопластрон при каждом полученном ударе в ближнем бою накапливает заряды. Каждый заряд уменьшает входящий и увеличивает исходящий урон на 0.25% за каждый заряд. Максимальное количество зарядов неограниченно, но они спадают со временем.
- В сундуки добавлены донатные лутбоксы с низком шансом появления. Лутбоксы можно найти в любых сундуках, при этом тип сундука (воздушный или обычный) не играет роли; шанс на лутбокс во всех сундуках одинаковый. Из лутбоксов может выпасть случайный предмет в рамках категории донатного магазина (например могут выпасть как фейерверки, так и элитры). Шанс на все предметы абсолютно одинаковый.
- В сундуки добавлены новые предметы, которые можно продавать, использовать прямо в PvP или использовать в крафтах. Очень редкие: монокристаллы (для крафта), звёздное ядро (для крафта), панцирь шалкера (для крафта). Средней редкости: жертвенный огонь (для PvP). Обычной редкости: кварц, аметисты, смоляные кирпичи, редстоун, незеритовые слитки и медные слитки, а также золотые инструменты.
- В магазин добавлена покупка шалкеров. Шалкера также можно скрафтить из 1 звёздного ядра и 8 панцирей шалкера (смотрите рецепт в игре). Панцирь можно открывать, взяв его в руку и нажав ПКМ, либо можно нажать ПКМ прямо в инвентаре. Шалкер не имеет каких-либо ограничений по хранению конкретных предметов.
- Из игры удалены ботинки "Таларии", которые конвертировали урон от падения в оглушение, а также давали один дополнительный прыжок. Из игры также удалён предмет "Небесный разлом". Причина удаления: множество нюансов, делающие предметы недопустимыми для игры.
- Добавлены заряды ветра и плоды-хоруса в магазин.
- Добавлен "крюк тяги". Вы можете притягивать игроков с расстояния вплоть до 52 блоков, также накладывая эффект замедления на задетую цель. Крюк тяги не будет притягивать игроков, которые выставляют щит.
- Изменена механика трезубца: увеличен урон (13 -> 20), уменьшена скорость атаки (1.2 -> 1.0), увеличена дальность поражения врагов на 0.5 блоков. Полностью переработана система метания трезубцев. Дабы избежать пропадания трезубца в бездне при его метании, трезубец больше не будет убираться из рук при метании, однако теперь есть задержка метания трезубца - 10 секунд. При метании трезубца скорость обладателя увеличивается на 22% в течение 10 секунд, вне зависимости от попадания/промаха по цели. При попадании в цель, замедляет её на 22% в течение 10 секунд. Стоимость трезубца соответственно повышена.
- Добавлены новые элитры. Они стоят дешевле, но при этом имеют зачарование защиты и прочности 5 уровня, а при полёте оставляют за собой шлейф из лепестков сакуры.
- Исправлена ошибка, когда взрывной тотем бессмертия при срабатывании мог убить обладателя собственным взрывом.
- Исправлена способность звёздной руны, теперь отражение физического урона работает корректно.
- Исправлено оглушение пожирающей руны, когда при оглушении врага, тот мог подлететь на огромное количество блоков вверх.
- Исправлена способность руны скорости - неправильный расчёт скорости.
- Добавлен отражающий щит. Щит не ломается, при выставлении щита против любых снарядов игроков (будь то трезубец, заряд ветра, эндер жемчуг, стрелы, снежки и т.д.) - отражает снаряд в усиленном виде по направлению взгляда, нанося значительный урон поражённой цели.
- Добавлен лук аннигиляции. При стрельбе (раз в 80 секунд) вылетает особая стрела. По достижению цели или блока стрела полностью оглушает все цели в радиусе 4 блоков от места попадания, нанося 0.35 чистого урона каждые полсекунды. Эффект длится 6 секунд.
- Добавлено зелье невидимости в раздел магазина категории зелий.
- Добавлен раздел декорации в магазин: теперь вы имеете возможность покупать красители, узоры и отделки.
- В связи с нехваткой мест в магазине, зачарованные книги были перенесены в отдельный раздел магазина. Ко всему списку книг добавлено ещё 3 книги: невесомость 4, откидывание 2 и починка (1кк игровой валюты).
- Все меню адаптированы под ресурс-пак.
- Изменена система кликера денег: теперь донатерам необходимо вручную активировать возможность кликера с определённым ограничением. Мажоры - 1 час кликера в сутки, генералы - 3 часа в сутки, маршалы - 6 часов в сутки.
- Немного откорректированы местоположения сундуков (где-то убраны, где-то добавлены).
- Добавлено 4 новых острова.
- Добавлена система захвата территорий (очень важное нововведение). Теперь каждое воскресенье в 17:00 (по результатам голосования в ТГК) будут проводиться захваты территорий между кланами. Кланам и/или альянсам необходимо будет удерживать определённые территории на протяжении некоторого времени. На данный момент для захвата доступно 5 территорий: Древний Дуб, Мельница, Кряж, Высокогорье и Пустынный храм. Для того, чтобы захватить территорию, участникам кланов необходимо просто находиться в зоне захвата соответствующих территорий. Скорость захвата зависит от количества игроков в зоне захвата. Чем больше игроков захватывают территорию, тем быстрее она захватывается. 1 игрок в зоне - 1% захвата раз в 5 секунд. 2 игрока в зоне - 1% захвата раз в 3 секунды. 3 игрока в зоне - 1% захвата каждую секунду. Если в зоне будет 4 игрока одного клана или больше, захват всё равно будет считаться 1% каждую секунду. Участники вражеских кланов или альянсов могут препятствовать захвату, просто находясь в зоне любым способом. В случае, если на захватываемой территории окажется одинаковое кол-во игроков из разных кланов, территория переходит в состояние оспаривания, при котором прогресс захвата не увеличивается, но и не уменьшается. Если вражескому клану удастся вытеснить захватчиков, им придётся сначала сбить захват предыдущего клана, прежде чем приступить к собственному захвату (например клан захватывает 95% территории, их вытесняют, и вражескому клану необходимо сначала сбить 95% захвата до 0% захвата, прежде чем начать захватывать территорию). Состояние захвата стоит на месте, если в зоне захвата нет игроков. (Клан захватил 15% территории и ушёл захватывать другую зону, на этой территории так и останется 15% захвата до тех пор, пока его не собьют). Если в союзном клане в зоне захвата 2 игрока (скорость 1% раз в 3 секунды), но в зону пришёл 1 игрок вражеского клана, то скорость будет рассчитываться за одного игрока союзного клана (1% раз в 5 секунд). Событие "Захват территорий" длится 45 минут с момента начала. Если под конец события территория(ии) не будет(ут) захвачена(ы), то владельцем территории будет считаться тот клан, который оставил свой последний процент захвата. Например союзный клан захватил территорию на 80%, вражеский клан их вытеснил и начал свой захват. Им удалось сбить 70% захвата союзного клана, т.е. осталось 10%, но если время выйдет до момента полного сбития захвата - территория всё равно достанется союзному клану. Если ни одна из сторон не прикоснётся к территориям, под конец события будет объявлена ничья, а территории останутся без владельцев. Все участники кланов, захвативших по итогам захвата хотя бы 1 остров, получат бонусы. За каждую захваченную территорию всем участникам кланов, захвативших территорий, будет присуждена скидка в 10% на все предметы, покупаемые на игровую валюту. Скидка суммируется, т.е. 10% за каждый остров. Захватили 2 острова - получите 20% скидку, 5 островов - 50%. Также по такому же принципу действует множитель с продажи предметов у барахольщика. В будущем с каждой захваченной территории в клановый сундук (/clan chest) будут добавляться различные ресурсы в определённый промежуток времени. Это будет как обычное сырье для крафтов и продажи, так и особый ресурс, который можно будет получить только за владение территориями.
- Добавлены сюжетные квесты. Сюжетные квесты необходимы для объяснения игры новичкам. В рамках сюжетных заданий нужно будет взаимодействовать с другими НПС, создавать предметы (/recipes), и даже сражаться с игроками. Пока квеста только 2. В будущем они будут дополняться. С прохождением всех квестов НПС "Джонни" (нпс, дающий сюжетные задания) окончательно и навсегда пропадёт.
- Добавлена защита для новичков. После захода на сервер всем вновь зарегистрированным игрокам будет даваться особая защита, которая не позволит наносить/получать урон от других игроков в течение 10 минут игры на сервере. Новичок может досрочно отключить режим защиты, прописав команду /pvp, однако вновь не сможет активировать защиту.
- Режим переведёт на версию 1.21.11 (с 1.21.4). Это никак не повлияет на игровом процессе, лишь улучшает оптимизацию.
- Переработана система античита (и да, в очередной раз неудачно).
- Возможность открывать /clan chest теперь доступно только со второго ранга в клане.
- Убрана механика серий убийств в кланах.
- Исправлена ошибка, при которой барахольщик не скупал некоторые ресурсы.
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли переименовывать донатные тотемы бессмертия, при этом создавая врагам иллюзию "обычных" тотемов.
- Исправлена система обменов (/trade), теперь ресурсы передаются корректно.
- Для компактности таба вместо названий кланов справа от никнеймов теперь находятся иконки статуса установки голосового чата
- Версии голосового чата адаптированы под 1.21.x (/voice)
- Удочка вновь работает с исправлением критического бага, при котором игроков можно было скидывать со спавна.
- Теперь с привилегии Мажор есть возможность установки личного времени суток для атмосферы (/ptime).
- Переработана механика меню наборов для игроков и для донатеров. Золотую морковь маршала обычные игроки теперь есть не могут. Меню не будет закрываться, если вы будете брать только еду или расходники.
- Исправлена ошибка, при которой донатеры не могли менять цвет своих сообщений в чате (/chat color)
- Уменьшена задержка перед повторным использованием команды /pay у генерала (10 минут -> 1 минута), а также увеличена минимальная сумма перевода (10$ -> 100$).
- Добавлена поддержка новейших версий SimpleVoiceChat.
- Исправлены ошибки в локализациях большого количества контента.
Перспективы развития
Мы планируем активно улучшать захват территорий, добавить возможность захвата территорий альянсами, а не отдельными кланами. Будет введён особый ресурс и пассивный доход от захвата территорий. Также будет активное внедрение новых особых предметов с разнообразными механиками, сильно поднимающие интерес к игре и к приспособлению к различным боевым ситуациям и тактик.