Новости проекта

Все самые свежие события, обновления и анонсы теперь публикуются здесь!

22.06.2026

Обновление SkyPvP v2.0

Список изменений и нововведений

  • Добавлены новые особые предметы: монокопьё, мономеч, монопластрон, лук аннигиляции. Монокопьё при активации делает рывок по направлению взгляда, оглушая и нанося физический урон всем целям на пути. Мономеч при активации резко приземляет игрока, оглушая и нанося чистый урон всем игрокам в радиусе приземления. Монопластрон при каждом полученном ударе в ближнем бою накапливает заряды. Каждый заряд уменьшает входящий и увеличивает исходящий урон на 0.25% за каждый заряд. Максимальное количество зарядов неограниченно, но они спадают со временем.
  • В сундуки добавлены донатные лутбоксы с низком шансом появления. Лутбоксы можно найти в любых сундуках, при этом тип сундука (воздушный или обычный) не играет роли; шанс на лутбокс во всех сундуках одинаковый. Из лутбоксов может выпасть случайный предмет в рамках категории донатного магазина (например могут выпасть как фейерверки, так и элитры). Шанс на все предметы абсолютно одинаковый.
  • В сундуки добавлены новые предметы, которые можно продавать, использовать прямо в PvP или использовать в крафтах. Очень редкие: монокристаллы (для крафта), звёздное ядро (для крафта), панцирь шалкера (для крафта). Средней редкости: жертвенный огонь (для PvP). Обычной редкости: кварц, аметисты, смоляные кирпичи, редстоун, незеритовые слитки и медные слитки, а также золотые инструменты.
  • В магазин добавлена покупка шалкеров. Шалкера также можно скрафтить из 1 звёздного ядра и 8 панцирей шалкера (смотрите рецепт в игре). Панцирь можно открывать, взяв его в руку и нажав ПКМ, либо можно нажать ПКМ прямо в инвентаре. Шалкер не имеет каких-либо ограничений по хранению конкретных предметов.
  • Из игры удалены ботинки "Таларии", которые конвертировали урон от падения в оглушение, а также давали один дополнительный прыжок. Из игры также удалён предмет "Небесный разлом". Причина удаления: множество нюансов, делающие предметы недопустимыми для игры.
  • Добавлены заряды ветра и плоды-хоруса в магазин.
  • Добавлен "крюк тяги". Вы можете притягивать игроков с расстояния вплоть до 52 блоков, также накладывая эффект замедления на задетую цель. Крюк тяги не будет притягивать игроков, которые выставляют щит.
  • Изменена механика трезубца: увеличен урон (13 -> 20), уменьшена скорость атаки (1.2 -> 1.0), увеличена дальность поражения врагов на 0.5 блоков. Полностью переработана система метания трезубцев. Дабы избежать пропадания трезубца в бездне при его метании, трезубец больше не будет убираться из рук при метании, однако теперь есть задержка метания трезубца - 10 секунд. При метании трезубца скорость обладателя увеличивается на 22% в течение 10 секунд, вне зависимости от попадания/промаха по цели. При попадании в цель, замедляет её на 22% в течение 10 секунд. Стоимость трезубца соответственно повышена.
  • Добавлены новые элитры. Они стоят дешевле, но при этом имеют зачарование защиты и прочности 5 уровня, а при полёте оставляют за собой шлейф из лепестков сакуры.
  • Исправлена ошибка, когда взрывной тотем бессмертия при срабатывании мог убить обладателя собственным взрывом.
  • Исправлена способность звёздной руны, теперь отражение физического урона работает корректно.
  • Исправлено оглушение пожирающей руны, когда при оглушении врага, тот мог подлететь на огромное количество блоков вверх.
  • Исправлена способность руны скорости - неправильный расчёт скорости.
  • Добавлен отражающий щит. Щит не ломается, при выставлении щита против любых снарядов игроков (будь то трезубец, заряд ветра, эндер жемчуг, стрелы, снежки и т.д.) - отражает снаряд в усиленном виде по направлению взгляда, нанося значительный урон поражённой цели.
  • Добавлен лук аннигиляции. При стрельбе (раз в 80 секунд) вылетает особая стрела. По достижению цели или блока стрела полностью оглушает все цели в радиусе 4 блоков от места попадания, нанося 0.35 чистого урона каждые полсекунды. Эффект длится 6 секунд.
  • Добавлено зелье невидимости в раздел магазина категории зелий.
  • Добавлен раздел декорации в магазин: теперь вы имеете возможность покупать красители, узоры и отделки.
  • В связи с нехваткой мест в магазине, зачарованные книги были перенесены в отдельный раздел магазина. Ко всему списку книг добавлено ещё 3 книги: невесомость 4, откидывание 2 и починка (1кк игровой валюты).
  • Все меню адаптированы под ресурс-пак.
  • Изменена система кликера денег: теперь донатерам необходимо вручную активировать возможность кликера с определённым ограничением. Мажоры - 1 час кликера в сутки, генералы - 3 часа в сутки, маршалы - 6 часов в сутки.
  • Немного откорректированы местоположения сундуков (где-то убраны, где-то добавлены).
  • Добавлено 4 новых острова.
  • Добавлена система захвата территорий (очень важное нововведение). Теперь каждое воскресенье в 17:00 (по результатам голосования в ТГК) будут проводиться захваты территорий между кланами. Кланам и/или альянсам необходимо будет удерживать определённые территории на протяжении некоторого времени. На данный момент для захвата доступно 5 территорий: Древний Дуб, Мельница, Кряж, Высокогорье и Пустынный храм. Для того, чтобы захватить территорию, участникам кланов необходимо просто находиться в зоне захвата соответствующих территорий. Скорость захвата зависит от количества игроков в зоне захвата. Чем больше игроков захватывают территорию, тем быстрее она захватывается. 1 игрок в зоне - 1% захвата раз в 5 секунд. 2 игрока в зоне - 1% захвата раз в 3 секунды. 3 игрока в зоне - 1% захвата каждую секунду. Если в зоне будет 4 игрока одного клана или больше, захват всё равно будет считаться 1% каждую секунду. Участники вражеских кланов или альянсов могут препятствовать захвату, просто находясь в зоне любым способом. В случае, если на захватываемой территории окажется одинаковое кол-во игроков из разных кланов, территория переходит в состояние оспаривания, при котором прогресс захвата не увеличивается, но и не уменьшается. Если вражескому клану удастся вытеснить захватчиков, им придётся сначала сбить захват предыдущего клана, прежде чем приступить к собственному захвату (например клан захватывает 95% территории, их вытесняют, и вражескому клану необходимо сначала сбить 95% захвата до 0% захвата, прежде чем начать захватывать территорию). Состояние захвата стоит на месте, если в зоне захвата нет игроков. (Клан захватил 15% территории и ушёл захватывать другую зону, на этой территории так и останется 15% захвата до тех пор, пока его не собьют). Если в союзном клане в зоне захвата 2 игрока (скорость 1% раз в 3 секунды), но в зону пришёл 1 игрок вражеского клана, то скорость будет рассчитываться за одного игрока союзного клана (1% раз в 5 секунд). Событие "Захват территорий" длится 45 минут с момента начала. Если под конец события территория(ии) не будет(ут) захвачена(ы), то владельцем территории будет считаться тот клан, который оставил свой последний процент захвата. Например союзный клан захватил территорию на 80%, вражеский клан их вытеснил и начал свой захват. Им удалось сбить 70% захвата союзного клана, т.е. осталось 10%, но если время выйдет до момента полного сбития захвата - территория всё равно достанется союзному клану. Если ни одна из сторон не прикоснётся к территориям, под конец события будет объявлена ничья, а территории останутся без владельцев. Все участники кланов, захвативших по итогам захвата хотя бы 1 остров, получат бонусы. За каждую захваченную территорию всем участникам кланов, захвативших территорий, будет присуждена скидка в 10% на все предметы, покупаемые на игровую валюту. Скидка суммируется, т.е. 10% за каждый остров. Захватили 2 острова - получите 20% скидку, 5 островов - 50%. Также по такому же принципу действует множитель с продажи предметов у барахольщика. В будущем с каждой захваченной территории в клановый сундук (/clan chest) будут добавляться различные ресурсы в определённый промежуток времени. Это будет как обычное сырье для крафтов и продажи, так и особый ресурс, который можно будет получить только за владение территориями.
  • Добавлены сюжетные квесты. Сюжетные квесты необходимы для объяснения игры новичкам. В рамках сюжетных заданий нужно будет взаимодействовать с другими НПС, создавать предметы (/recipes), и даже сражаться с игроками. Пока квеста только 2. В будущем они будут дополняться. С прохождением всех квестов НПС "Джонни" (нпс, дающий сюжетные задания) окончательно и навсегда пропадёт.
  • Добавлена защита для новичков. После захода на сервер всем вновь зарегистрированным игрокам будет даваться особая защита, которая не позволит наносить/получать урон от других игроков в течение 10 минут игры на сервере. Новичок может досрочно отключить режим защиты, прописав команду /pvp, однако вновь не сможет активировать защиту.
  • Режим переведёт на версию 1.21.11 (с 1.21.4). Это никак не повлияет на игровом процессе, лишь улучшает оптимизацию.
  • Переработана система античита (и да, в очередной раз неудачно).
  • Возможность открывать /clan chest теперь доступно только со второго ранга в клане.
  • Убрана механика серий убийств в кланах.
  • Исправлена ошибка, при которой барахольщик не скупал некоторые ресурсы.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли переименовывать донатные тотемы бессмертия, при этом создавая врагам иллюзию "обычных" тотемов.
  • Исправлена система обменов (/trade), теперь ресурсы передаются корректно.
  • Для компактности таба вместо названий кланов справа от никнеймов теперь находятся иконки статуса установки голосового чата
  • Версии голосового чата адаптированы под 1.21.x (/voice)
  • Удочка вновь работает с исправлением критического бага, при котором игроков можно было скидывать со спавна.
  • Теперь с привилегии Мажор есть возможность установки личного времени суток для атмосферы (/ptime).
  • Переработана механика меню наборов для игроков и для донатеров. Золотую морковь маршала обычные игроки теперь есть не могут. Меню не будет закрываться, если вы будете брать только еду или расходники.
  • Исправлена ошибка, при которой донатеры не могли менять цвет своих сообщений в чате (/chat color)
  • Уменьшена задержка перед повторным использованием команды /pay у генерала (10 минут -> 1 минута), а также увеличена минимальная сумма перевода (10$ -> 100$).
  • Добавлена поддержка новейших версий SimpleVoiceChat.
  • Исправлены ошибки в локализациях большого количества контента.

Перспективы развития

Мы планируем активно улучшать захват территорий, добавить возможность захвата территорий альянсами, а не отдельными кланами. Будет введён особый ресурс и пассивный доход от захвата территорий. Также будет активное внедрение новых особых предметов с разнообразными механиками, сильно поднимающие интерес к игре и к приспособлению к различным боевым ситуациям и тактик.

Обновление Анархии v1.2

Список изменений и нововведений:

  • Кровавая луна. Кровавая Луна была полностью переработана в этой версии. Теперь Кровавая Луна находится не в обычном мире, а прямо на PvP-арене. Мало того, Кровавая Луна будет абсолютно каждую ночь на PvP-арене. Изменена карта на PvP-арене: появилась возможность появляться не в одной точке на карте, а сразу в пяти: в северной, западной, южной, восточной и центральной. Мобы Кровавой Луны кардинально переработаны. Теперь они не имеют сопротивления и множителя урона, а имеют фиксированное количество жизней и урона; мобы теперь пробивают сердца поглощения (жёлтые сердца) как обычно. Список всех мобов, их характеристик и способностей:

1. Кровавый Мутант

Обычный зомби с улучшенными характеристиками. Здоровье: 60; урон: 4.5; имеет увеличенный размер. Не наделён какими-либо ярко выраженными способностями, сильными и слабыми сторонами. Примечание: не опасен.

2. Кровавый Прыгун

Паук с особенностями. Здоровье: 40; урон: 6; имеет повышенную дистанцию обнаружения, незначительным сопротивлением к отбрасыванию, а также повышенной скоростью. Кровавый прыгун не получает никакого урона от падения, но уязвим к магии: получаемый урон от моментального урона и прочей магии увеличен в 3 раза, что позволяет эффективно с ним справляться. При нанесении урона паук накладывает эффект медлительности 3 уровня на 40 секунд. Находясь рядом с игроками, паук подпрыгивает навесом, приземляясь прямо на голову игрока. Примечание: следует держать среднюю дистанцию и при возможности использовать магию, чтобы эффективно справляться с пауком, не позволяя при этом ему прыгать. Относительно не опасен.

3. Падшая Целительница

Ведьма-поддержка. Здоровье: 35; не имеет урона; имеет повышенную дистанцию обнаружения. Падшая целительница может кидать зелья как обычная ведьма, однако она также создаёт ауру негативных эффектов. Находясь рядом с ведьмой в радиусе 15 блоков, все игроки в этом радиусе получают эффект голода и слабости 1 уровня. При нанесении урона целительнице, все игроки в радиусе 4 блоков от неё получают эффект отравления 2 уровня на 5 секунд. Целительница не будет подходить в упор, но будет держаться на расстоянии от цели. Примечания: не опасен, однако следует избавиться для комфорта ведения боя.

4. Кровавый Ассасин

Эндермен с особенностями. Здоровье: 100; урон: 8; имеет пониженный силуэт, повышенную скорость и повышенную дистанцию обнаружения игроков. Ассасин телепортируется за спину игрока каждые 7 секунд, нанося при такой способности двойной урон игроку. Каждый удар накладывает слепоту на 1 секунду. Редко появляется. Примечания: опасен, следует немедленно нейтрализовать.

5. Кровавое Око

Гаст со способностями. Здоровье: 15; урон: 22.5 в эпицентре. Имеет маленький размер. Око наносит огромный урон в упоре, поэтому рекомендуется не убивать его в ближнем бою на элитрах. Гаст получает х10 урон от огня, что позволяет умереть ему даже от самой маленький "искорки". Примечания: не опасен, если уклоняться от огненных шаров. Легко нейтрализуется огнём. Предпочтительно атакует воздушные цели.

6. Багровая тень.

Фантом с особенностями. Здоровье: 35; урон: 8, имеет огромный радиус обнаружения и уменьшенный размер; получает х3 урона от огня. После удара накладывает эффект слепоты на 3 секунды, а также иссушение 3 уровня на 5 секунд. После нанесения урона резко поднимается на несколько блоков вверх. Если нанести урон тени, когда та будет на подлёте - тень временно отступит. Примечания: опасен, в частности для игроков в воздушном пространстве. Тень реже атакует игроков на земле.

7. Кровавый скелет

Скелет с особенностями. Здоровье: 40; урон: 6. Имеет повышенную скорость передвижения. Каждые 7 секунд скелет выстреливает снайперским снарядом. Снаряд наносит 8 урона, значительно откидывает цель и накладывает эффект медлительности 4 уровня на 2 секунды. Примечания: не опасен, если держать скелета позади толпы мобов.

8. Гневная Вредина

Вредина с особенностями. Здоровье: 15; урон: 6. Имеет повышенную скорость передвижения. После каждого нанесения урона цели вредина уходит в невидимость на 3 секунды. При смерти вредина взрывается, нанося значительный урон в эпицентре взрыва. Вредина предпочтительно атакует цели в воздухе. Примечания: не опасен для земных игроков.

9. Кровавый Мясник (мини-босс)

Зомби мини-босс. Здоровье: 500; урон: 20. Мясник имеет увеличенный размер, пониженную скорость передвижения, увеличенную дистанцию обнаружения, а также мясник вообще не отбрасывается. Помимо огромного запаса здоровья и урона, Мясник снаряжён железной бронёй и двумя незеритовыми топорами, что делает его исключительно опасным противником в ближнем бою. Каждые 6 секунд Мясник способен притягивать к себе цель в радиусе 5-16 блоков. Примечания: самый опасный из всех: может притягивать игроков в орду мобов, опускать игроков на элитрах, нанося огромный урон.

Предметы, выпадаемые с мобов: кровь мертвеца (73.9%), плоть мертвеца (5%), зачарованное золотое яблоко (5%), незеритовый лом (8%), алмаз (8%), незеритовый кузнечный шаблон (1%), меч ярости луны (1%), коса ярости луны (1%), кинжал ярости луны (1%), протокол "Раненный зверь" (1%), взрывной тотем бессмертия (1%)

На PvP-арене также теперь присутствуют станции снабжения. Каждые 5 минут появляется 1 из 4 бонусов (смотря какая станция): сопротивление 3 на 15 секунд, регенерация 3 на 15 секунд, скорость 3 на 15 секунд, сила 3 на 15 секунд. Бонус не требует никакой активации, для применения достаточно его просто подобрать.

На этом с событием пока всё, мы будем дорабатывать его для интересной игры.

Изменения и нововведения

  • Дуэли. Дуэли с этого обновления окончательно будут выведены из игры. Вместо этого мы намеренны в будущем открыть отдельный сервер дуэлей, где игроки смогут помериться силами почти без ограничений в любой обстановке.
  • Добавлен клановый магазин.
  • Подкорректирована система выдачи наград в BattlePass.
  • Обладатели привилегии Ethereal по умолчанию имеют возможность использовать команду /seller в полном объёме.
  • Исправлена ошибка сообщений клан-чатов (когда неправильно работал режим /clan ac, сообщения всё равно при активном режиме шли в локальный чат). 
  • Из кейсов окончательно убраны элитры и бедрок, а также временно убрано выпадение лунитов.

Перспективы развития

В скором времени будет добавлен захват территорий кланами в отдельном мире с особой генерацией. Также будут добавлены новые предметы, оказывающие влияние на PvP. Планируется добавление системы аирдропов.

10.03.2026

Обновление Анархии v1.1

Список изменений и нововведений:

  • Кровавая Луна. Новое событие! Раз в 30 игровых ночей в обычном мире случается «Кровавая Луна». Во время этой ночи, все вражеские мобы обретают особую силу. Их сопротивление к урону от всех источников и урон возрастают в 10 раз, а опыт, выпадаемый с этих мобов увеличен в 5 раз. Помимо того, что сами мобы наделяются этими эффектами, рядом с игроками спавнятся орды монстров. Каждая орда появляется в неопределённый промежуток времени в радиусе 8 блоков от игроков. За одну орду может появиться от 12 до 16 монстров. Эти изменения не распространяются на мобов, которые появляются из спавнеров. Особенные мобы наделены своими способностями атаки. Зомби-нежить (зомби, кадавры, утопленники, зомби-жители) при ударе накладывают эффект иссушения 1 уровня на 7 секунд. Скелеты-нежить (скелеты, зимогоры) при попадании накладывают замедление 1 уровня на 4 секунды (зимогоры 2 уровня на 4 секунды). Членистоногие (пауки, пещерные пауки) при ударе накладывают отравление 1 уровня на 4 секунды и тошноту 1 уровня на 6 секунд (пещерные пауки накладывают отравление 2 уровня на 4 секунды и тошноту 1 уровня на 8 секунд). Эндермены накладывают замедление 2 уровня на 2.5 секунд. Фантомы накладывают левитацию 3 уровня на 1.5 секунд. Вредины накладывают слабость 1 уровня на 5 секунд. Криперы при взрыве и задевании игроков наносит ещё удар молнией. Мобы в течение такого события не способы пробить с x10 модификатором сердца поглощения, получаемые от тотема, золотых, зачарованных золотых яблок. Со всех вражеских монстров в эту ночь помимо обычного лута выпадает ещё дополнительный лут (с одного моба может выпасть от 1 до 2 дополнительных предметов). Далее представлен подробный список предметов и их шансов на выпадение с этих монстров: Плоть судного мертвеца - 5%; Кровь мертвеца - 75.4%; Зачарованное золотое яблоко - 2.5%; Незеритовый лом - 8%; Алмаз - 8%; Тотем бессмертия - 1%; Незеритовое улучшение - 0.1%. Смерть во время Кровавой Луны приводит к полному удалению инвентаря умерших игроков. В месте появления орды монстров, а также после их гибели в эти места будут наноситься удары молнии (молния не уничтожает выпавшие с монстров предметы). В течение игрового прогресса, со сбором статистики и с отзывами игроков список будет корректироваться, как и шансы на те или иные предметы. Мы также хотим обновить PvP-арену, сделав её полезной для игроков. Пока событие находится в BETA режиме, оно будет проходить в обычном мире, но потом мы перенесём это событие именно туда. Тогда игроки будут сражаться не только с очень сильными мобами, но ещё и с другими игроками. Также планируется введение боссов во время этой ночи, которые также разнообразят геймплей и усложнят игру. Событие рассчитано на слаженные действия игроков, поэтому в награду с мобов вы получаете предметы - кровь мертвеца и плоть судного мертвеца. Эти предметы можно обменять у нового скупщика - Охотника (см.ниже) по следущему курсу: кровь мертвеца - 1 клановый поинт или 3.200$; Плоть судного мертвеца - 7 клановых поинтов или 18.000$. В будущем эти предметы будут необходимы для получения новых эксклюзивных предметов, однако обновление с добавлением такой механики будет только в начале лета.
  • Охотник. Новый НПС-скупщик на спавне. Взаимодействовать с ним можно на /warp bazar или командой /seller. Охотник ориентирован на продажу предметов с вражеских мобов, а также на продажу лута с мобов Кровавой Луны. С его ценами вы можете ознакомиться непосредственно в игре. Механика Охотника находится на начальной стадии разработки, поэтому цены на предметы могут меняться.
  • Казино. Долгожданное казино наконец-то снова вернулось на сервер уже в обновлённом виде! Казино, как и предыдущие нововведения, находится в BETA-режиме. Не исключены недоработки и баги. Пока добавлено лишь несколько игр: покер, блэкджек, дартс и лошадиные гонки. Чтобы участвовать в играх, вам нужно приобрести фишки в автоматах. После этого необходимо сделать ставку, напрямую перетащив купленные фишки инвентаря в слоты барьера, после чего нажать на рычаг (или в некоторых играх просто подождать) и игра начнётся. Внимательно ознакомьтесь с правилами и требованиями игры, прежде чем играть. Игры делятся на одиночные, многопользовательские и на дуэльные игры. Большое количество игр будет со временем пополняться на Анархию. Выигранные фишки Вы можете продать у Старшего крупье, который стоит на входе в казино.
  • Исправление ошибок и багов. Способности рун вновь работают. Авто-шахта снова функционирует. Теперь игроки, которые не могли купить право пользоваться командой /seller, могут это сделать. Меню скупщика теперь можно открыть не только командой /seller, но и командой /buyer.
04.03.2026

Обновление Анархии v1.0

Список изменений и нововведений:

  • Ребаланс клановой системы. Теперь клановые очки можно получать из аирдропов. Телепортация на клановую базу бесплатна. Необходимый баланс банка для повышения уровня клана с 3 на 4: 750.000 -> 1.000.000 ; с 4 на 5: 1.000.000 -> 1.500.000. Клановое хранилище временно отключено.
  • Аирдропы. Теперь при стабильном онлайне раз в некоторое время с неба будут падать сундуки, в которых содержится ценный лут. Некоторый из них: фрагменты для кастомизированных элитр, ключи от эксклюзивных кейсов, бытовые предметы
  • Эксклюзивные кейсы. Ключи от эксклюзивных кейсов можно получить, только участвуя в событиях. В них будут содержаться крайне ценные предметы.
  • Обновление шалкеров. Теперь шалкера нельзя хранить в эндер-сундуках, что вынудит игроков хранить больше ресурсов на своих базах. Также теперь имеется возможность открывать шалкера прямо из инвентаря. Для этого достаточно навестить их в интерфейсе инвентаря и нажать ПКМ. Закрыть шалкер можно через Esc, или снова нажав по нему. Шалкера также можно открывать, взяв их в руки и нажав ПКМ по воздуху. Такая удобная возможность открывать шалкера доступна с привилегии INFERNAL и выше.
  • Скупщик. Вовсе необязательно телепортироваться на спавн (варп "Рынок"). Теперь есть возможность приобрести возможность открывать скупщика командой /seller в любой точке мира. Цена такой возможности - 49 лунитов. Бесплатная возможность пользоваться такой командой есть у привилегии ETHEREAL. 
  • Обновление рун. Звёздная руна теперь имеет способность: при нажатии ПКМ небольшой рывок по направлению взгляда. Также накладывается щит длительностью 5 секунд, который отражает 60% физического урона и исцеляет на 1 единицу здоровья за каждый источник урона от игроков. Перезарядка: 60 секунд. Руны теперь не активируют свою способность во время полёта на элитрах.
  • Добавление новых предметов. Добавлены новые различные и разнообразные предметы, которые разнообразят геймплей как в PvP, так и в PvE. Некоторые из них: новый сет брони, новое оружие, элитры с анимацией полёта, элитры с механикой "прошивания" врагов, новые руны, новые протоколы и многое другое. Многое из этого сейчас в режиме доработки и находится в статусе альфа-тестирования.
  • Исправление ошибок и оптимизация. Теперь на спавне нельзя пользоваться точилом, камнерезом, эндер-сундуком и столом кузнеца. Теперь пожирающая руна и меч дробления не отправляют игроков в космос на миллиарды блоков вверх.