Опубликовано: 02 August 2026 | Автор: Cyclexterminated
Список нововведений и обновлений:
Новые предметы в сундуках и у скупщика. В сундуки в скуп добавлена медная броня, сердце моря и осколок эха. В скупе теперь присутствует кожаная броня. Сделана балансировка цен у скупщика: Незеритовый слиток: 3100 -> 3800 Золотой шлем: 80 -> 130 Золотой нагрудник: 100 -> 150 Золотые поножи: 90 -> 140 Золотые ботинки: 80 -> 120 Золотой слиток: 100 -> 650 Железный слиток: 50 -> 60 Изумруд: 2400 -> 3000 Алмаз: 800 -> 1250
Новые особые предметы. В список доступных рецептов (/recipes) добавлен новый предмет - часы детерминации. Спустя 1.5 секунд после активации часы блокируют наложение любых отрицательных эффектов в течение 12 секунд, а также поглощает любой получаемый магический урон. Используйте эти часы, чтобы кратковременно защитить себя от магических способностей игроков. Новый особый предмет - тотем паралича. Когда в ведущей руке, этот тотем даёт незначительную скорость, скорость атаки, урон и максимальное здоровье. При срабатывании тотем паралич ограничивает движение всех игроков в радиусе 4 блоков на 3 секунды.
Обновление системы кланов. Улучшенная система захватов уже в игре! Теперь захватчики территорий за захваты будут получать не только множитель с продажи у барахольщика и скидки в магазине, но ещё и настоящие ресурсы. После окончания захватов, участники победивших кланов смогут получать награды в 18:00. Ознакомиться со списком наград можно ознакомиться, прописав команду /clan rewards непосредственно в игре. Со списком всех возможных наград на каждой отдельной территории можно ознакомиться там же, в категории просмотра всех предметов. Пользуйтесь фильтрами, чтобы увидеть награду отдельных территорий. Награды игрокам начисляются в зависимости от их PTS в кланах. PTS - Points. Для простоты понимания, PTS - это тот же КПД, так ещё эффективность игрока во время захватов клана. PTS начисляются за убийства игроков на территории захватов (50 PTS), за захват территорий (1 PTS в секунду), за оспаривание территорий (3 PTS в секунду), а также за нанесение урона игрокам в зоне захватов (0.5 PTS за 1 ХП). Пример расчета: Если игрок простоял в зоне оспаривания 10 секунд (30 PTS), нанёс врагу 20 единиц урона (10 PTS) и добил его (50 PTS), то он мгновенно получает 90 PTS в копилку своего вклада. По окончании события захватов система автоматически начинает подсчёт: 1. Ранжирование кланов. Кланы распределяются по местам на основе количества захваченных зон. При равенстве зон побеждает клан, набравший больше суммарных процентов захвата на других точках. 2. Топ-5 бойцов клана. От каждого клана находящегося в топе определяются Топ-5 игроков, набравших наибольшее количество PTS во время битвы. До следующего сеанса захвата территорий каждые сутки (как и писалось ранее) каждый участник клана-обладателя территориями будет получать случайные ресурсы с конкретной территории. Чем больше PTS заработал игрок за предыдущий сеанс захвата, тем больше и лучше будут награды. Примечание: награды получают все участники клана вне зависимости от их эффективности, но качество и количество зависит именно от этого. Со списком и шансом на те или иные награды вы можете ознакомиться непосредственно в игре в специально категории, прописав команду /clan rewards. Это ещё не всё! /clan members теперь отображает участников не в чате, а в отдельном меню. Участники отображаются в меню в виде голов, при наведении на головы игроков отображается их статистика начиная с момента вступления в клан: убийства, смерти и К/Д. В меню можно увидеть дату присоединения игрока к клану (МСК), а также его статус активности (онлайн/офлайн). Соответствующие роли в клане могут взаимодействовать с этими игроками прямо в меню. При нажатии на ЛКМ вы можете повысить игрока, а при нажатии на ПКМ - понизить. Шифт + клик исключит игрока из клана.
Изменения и исправления. Мы решили сбалансировать особые тотемы, дав каждому тотему иметь место быть в PvP. Тотем силы получил понижение урона: 5 -> 4.25. Тотем силы уже получал понижение урона, однако этого оказалось недостаточно. Тотем силы больше не планируется меняться. Тотем скорости был худшим тотемом в PvP. Он помогал быстрее добегать до ключевых позиций, убегать, догонять, но не оказывал никакого влияния непосредственно в бою, особенно в тесном пространстве. Поэтому мы решили изменить его параметры следующим образом: скорость передвижения 35% -> 28%. Добавлен модификатор скорости атаки 28%. Добавлена сила прыжка на 7%. Сила прыжка не оказывает значительного эффекта в PvP, но позволяет без специальных средств перепрыгивать ограды и заборы, что может оказать значительное влияние на исход боя. Тотем здоровья тоже потерпел изменения. Он считался относительно средним среди других особых тотемов, но тем не менее для разнообразия также получил изменения. Максимальное здоровье 20 -> 16. Тотем здоровья получил особую пассивную способность. Теперь есть шанс дополнительно восстановить 1 ед. здоровья при регенерации здоровья от любых источников. Эта регенерация не требует дополнительной сатурации или сытости. При восстановлении здоровья едой (по пол сердечка), есть шанс дополнительно исцелить ещё пол сердечка, что может значительно ускорить регенерацию от еды, не расходуя при этом сытость. Взрывной тотем при срабатывании больше не отбрасывает обладателя. Исправлены следующие ошибки в работе особых тотемов: 1) Теперь тотемы работают правильно. Раньше при получении смертельного урона, тотемы могли сработать одновременно 2 раза, если эти особые тотемы были в особой и в дополнительной руке. Теперь как и ванильные тотемы при получении смертельного урона особые тотемы сбрасывают здоровье до 1 ХП, и не оставляет в запасе ещё 2-5 ХП, давая непредусмотренное преимущество.
Игроков больше не телепортирует в случайную точку со спавна в неопределённый период времени.
Команда /sb (отображение правой информационной панели) теперь работает корректно.
Звук открытия сундука при обновлении в нём предметов изменён, теперь он не такой звонкий.
Исправлена работа лука аннигиляции. При попадании по игроку эффекту подвергался обладатель, если он находился в радиусе места попадания. При получении эффекта лука аннигиляции, во время его действия можно покинуть зону действия эндер-жемчугом или другим спец. средством и избавиться от всех отрицательных эффектов.
Крюк тяги теперь не может притянуть игроков, которые используют щит.
Существенно обновлена работа анти-чита, стало намного меньше ложных срабатываний, анти-чит больше не убивает при выдачи временного наказания (только если не в PvP- режиме)
Длительность режима-новичка уменьшена с 10 до 5 минут.
Исправлено отображение сюжетных НПС, а также их названия и сюжетные граффити. Теперь необязательно перезаходить на сервер, чтобы НПС, их имена и граффити появлялись у игрока.
С особых тотемов больше нет возможности снимать зачарования. Раньше это использовалось для создания визуального преимущества перед боем.
Изменена работа скоростной руны. Теперь руна при использовании даёт меньший кратковременный множитель к скорости, что позволяет обладателю быть более мобильным, а также значительно увеличивается скорость атаки на время действия руны.
Руны больше нельзя надевать на голову.
Донатный набор мажора получил улучшение. Теперь помимо улучшенной еды, от начального набора он отличается улучшенным мечом и топором. Деревянный меч мажора наносит 4.5 урона, а деревянный топор - 7.5 урона.
В бочки больше нельзя складывать ресурсы.
Способность мономеча теперь наносит магический урон, а не чистый.
Предмет Жертвенный огонь теперь также поджигает урон, если задеть блок рядом с игроком, но с меньшей эффективностью.
Планируемые обновления. Мы не собираемся стоять на месте, поэтому будем и дальше обновлять режим. В захват территорий добавится возможность захвата территорий альянсами, система кланов полноценно будет через меню. При создании клана лидеры смогут выбирать "герб" клана, который будет отображаться по итогам захвата территорий. Появится статистика среднего, рекордного и общего показателя PTS каждого клана, увидеть эту статистику можно будет с помощью /clan info. В список наград за захваченные территории добавятся особые ресурсы каждой отдельной территории. С повышением онлайна карта будет несколько перестроена. Биомы сдвинутся соответственно (адские острова рядом с адскими, эндер-структуры рядом с эндом и т.д.), добавятся новые острова: подводные, лесные и т.д. Будет переработана работа моноарбалета, поскольку с ним найден баг на возможность поломки карты. Будет введён лук телепортации. Появится ещё больше различных крафтов. Планируется введение интерактивных предметов на карте, что ещё больше разнообразит PvP. Появится кулдаун на взятие начальных наборов у донатеров, чтобы усилить равенство игроков с донатом и без него. Квесты на SkyPvP заменит BattlePass, что является улучшенной версией существующих квестов. В BattlePass будет возможность приобретать локальные/глобальные бустеры; выполнять как ежедневные, так и недельные задания; иметь возможность купить премиум подписку BattlePass Premium, с кратной окупаемостью и многое другое. В систему кланов также будут добавлены задания, которые будут выполнять все игроки клана. За выполнение заданий клану начисляются очки и игровая валюта на баланс. Планируется реализация отображения перезарядки способностей особых предметов прямо на экране игрока. Будет добавлен таймер после открытия игроком сундука, чтобы отслеживать время с момента открытия сундука. Это позволит определять, обновился ли лут в сундуке. Добавление биндов, чтобы активировать способности предметов одним нажатием клавиши, даже если этот особый предмет не находится в панели быстрого доступа. Планируется введение системы зельеварения. "Простые" зелья больше нельзя будет приобрести в магазине. Необходимо будет искать ингредиенты в сундуках, чтобы получать зелья. В магазин будет добавлено больше различных особых зелий, как за игровую валюту, так и за донатную. Новые предметы - лук телепортации, лук пульсации, эхо-оружие, прочие особые предметы и многое другое будет ждать вас уже в следующих обновлениях.